elmundodeibli

EL mundo de ibli no es nada, no tiene política, no hay que ser educado. Adelante, la puerta está abierta.

Thursday, March 30, 2006

GESTIÓN DEL PAISAJE II: Generar el paisaje.

"Puedo ser pequeño, pero tengo un castillo, si te lo imaginas ya puedes entrar". (Autor: anónimo canción)
Un paisaje cuenta de dos agentes, por un lado tenemos un sustrato que genere dicha secuencia de excitaciones, y por otro el agente activo de consumo de paisaje.
Los paisajes son secuencias de excitaciones sensoriales, estas secuencias parten de una base o sustrato generado psiquicamente a partir de la composición de las excitaciones, que pueden ser fisicas o psiquicas, hablamos de paisajes urbanos, de paisajes periurbanos, de paisajes generados por motores, paisajes imaginarios, por supuesto los paisajes naturales, paisajes artificiales.
La generación de un paisaje es muy diversa. Veamos dos ejemplos de generación de paisajes desde ópticas muy diferentes. Por un lado los motores de generación de paisajes. Me refiero a herramienta de juegos como el DOOM, o programas como el TERRAGEN, que a partir de unos datos básicos te generan imágenes de paisajes. Generación de paisajes fractales y demás, (para quien no conozca lo que son dejo un par de enlaces en los que se explica un poco la generación de un paisaje fractal, (Paisajes fractales, : wikipedia, ó Pandromedia ) o bien la generación de paisajes a partir de la interpretación de estos o como fruto de un proceso mental, no he querido caer en Dalí, pero que menos que nombrarlo, como ejemplos estas dos imagenes de paisajes generados por pintores interpretando paisajes.

Lo interesante de estos métodos es la generación del paisaje desde un punto de partida que es la excitación sensorial del agente a partir de un sustrato. Por tanto para generar un paisaje debemos recurrir a un sustrato de base como origen de este.

Thursday, March 23, 2006

GESTIÓN DEL PAISAJE:

EL paisaje es un derecho consumible. Con el desarrollo urbano de los paises del primer mundo estamos asistiendo a una continua degradación del paisaje.La evolución del paisaje nace en los origenes del desarrollo, en la introducción de las nuevas tecnologías, en el esfuerzo por modernizar todo el territorio de un país, y en el continuo avance hacia el progreso tecnológico. El problema es que el avance hacia el progreso tecnológico comienza cuando el desarrollo de un país es aún precario, y los medios para realizar estas infraestructuras de referencia no son suficientes dando como resultado chapuzas.

Sucede en innumerables paisajes de paises desarrollados o en vias de desarrollo que se mantienen las infraestructuras generadas en un principio quedando normalmente inutilizables, o simplemente incapacitadas, sustituyendose la mayoría de los casos por nuevos trazados optimizados y dejando los antiguos, en vez de readaptarlos. Es el caso de las vias de trasporte, que han sido sustituidas por las grandes autovías en la mayor parte de los casos, y las que se construyeron hace años sin tener en cuenta el impacto paisajístico o ecológico han quedado incampacitadas para su uso, y sobre todo degradadas por el uso y la falta de mantenimiento y adaptación.

Esta falta de adaptación de los recursos y la degradación que conlleva, son los motivos por los que los paisajes están anticuados o simplemente abandonados. Teresa Galí-Izard define en su libro "Los mismos paisajes" el uso del paisaje: "Paradojicamente, la acción inmediata derivada del uso en un territorio consiste en caminar por él, mientras que la primera acción para conservarlo es encerrarlo". Consecuentemente no existe un dialogo entre la parcelación de los cultivos y el paisaje en sí, sino que el paisaje se convierte en una fotografía desde un lugar.

Tuesday, March 21, 2006

Una Vega es un terreno llano, fértil, deprimido, y usado normalmente para el cultivo.Una Vega por tanto es un terreno de producción, y a partir de ahora hablaremos de ella como tal, y sin olvidar su función principal.
La sociedad actual se encuentra en un proceso dinámico de absorción de una cultura del consumismo, inmersos completamente en un mercado capitalista. En este marco el urbanismo se encuentra en un proceso de crecimiento descontrolado, a caballo entre los grandes planes urbanísticos, las "nuevas tendencias" de la arquitectura, y los tiburones inmobiliarios. El suelo ha pasado a ser un bien preciado, una suma en potencia.
Por otro lado encontramos las relaciones humanas, que encontramos en los grandes centros comerciales. Estos se han hecho con un hueco en nuestra sociedad, ya que satisfacen: la demanda de ocio, la necesidad de consumir, y los planos de relación de nuestra sociedad. Cada vez más cualquier proyecto es fruto de un estudio de mercado realizado por una consultoria de asesoramiento que dictamina la viabilidad económica y el rendimiento futuro del proyecto.
Entre estos factores podemos encontrar en común lo que caracteriza a la sociedad actual: El proceso de consumo. Desde hace mucho las cosas no se hacen por amor al arte, si acaso algún día se hicieron. Todo lo que hacemos o tocamos en la actualidad, tiene un fin, y probablemente acabará siendo económico.
Fijaos sino en esta página por ejemplo, supongo que la conocéis todos. Es un chaval de UK que compra una portal y vende cada pixel al precio de un dolar, haciendo enlaces desde los píxeles a las páginas. Es un medio de propaganda, de producir dinero por tanto. En fin aquí os dejo el enlace que está bastante trillao para quien no lo haya visto todavía.
http://www.milliondollarhomepage.com/

Estoy intentando empezar a publicar cosas en un blog, lo hago en un momento en el que estoy muy ocupado con miles de cosas, sin embargo es una necesidad que me ha surgido y que quiero probar. Quien lea esto de momento quedará decepcionado, pero de momento lo hago para ver que hay que hacer para publicar, y como son los truquillos.

En Construcción. Muchas gracias.