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Thursday, April 13, 2006

GESTIÓN DEL PAISAJE V: La variación sensorial en la escala instantanea.

anacronismo. (del griego anachronos).
1. m. Error que consiste en suponer acaecido un hecho antes o después del tiempo en que sucedió, y, por ext., incongruencia que resulta de presentar algo como propio de una época a la que no corresponde.
2. m. Persona o cosa anacrónicas.

Cuando hablamos de paisajes, lo normal es que acudan a nuestra memoria una imagen inmutable de un lugar paradisiaco, un cerro de una montaña, un lago, un desierto. Sin embargo no suele suceder que vengan a nuestra mente un charco, la grada de un campo de futbol, una competición de equitación. En definitiva paisajes efímeros con un rango de actuación instantaneo.

Ya comentamos en anteriores posts lo que entendemos por artificialidad del paisaje, ya que el paisaje está completamente afectado por el hombre y por sus actuaciones. En este sentido en la actualidad se está llevando a cabo una desnaturalización de los paisajes. Se está poniendo "de moda" el paisaje como un acto escultural. La conservación de los paisajes está apostando por mantener un sustrato de base y generar unos nuevos puntos de control desde los cuales disfrutar el paisaje.

Alguien me comentaba el otro día "el paisaje sin la gente no es nada, ¿hay paisaje si no hay nadie mirando?".

El paisaje está desnaturalizado porque es una caricatura anacrónica. No está afectado de las escalas temporales de la sociedad actual, en la que todo cambia de la noche a la mañana, las autopistas se colapsan 10 minutos para después aparecer desiertas, los campos de futbol aparecen como una marea humana durante un partido para pasar de la euforia a la desolación del vacío, las ciudad cambia de la noche al día, las luces se encienden, se apagan, cambian de intensidad en periodos cortos.

Los sonidos se agudizan.

Se habla constantemente de las mutaciones de la ciudad. En 1993 Shuji Nakamura trabajando para los laboratorios Nekia desarrolla el diodo azul. Este avance de la tecnología, y la aparición del comando capas el mismo año en la versión 3.0 del photoshop da la posibilidad de generar pantallas electrónicas digitales, y pensarlas como un componente virtual de fachada. Es decir, incluir en el proyecto como un agente activo controlable de la mutación del paisaje urbano.

Extramuros estas cosas son mucho menos predecibles, no contamos con un control exhaustivo de lo que va a pasar, de hecho, sin llegar a plantear el debate de su legalidad o ética, cuando hablamos de extramuros jugamos con un sustrato de base, cuyo componente principal es la aleatoriedad. Numerosas son las investigaciones en este sentido, como por ejemplo la que propone esta web: www.thesamegardens.org. Los cambios en el territorio son aleatorios, ya que de por si no conocemos sus variables, porque parten de un modelo de comportamiento caótico.

En resumen hay un modelo de comportamiento presente en la naturaleza, que esta siendo investigado para poder imitarlo por las nuevas tecnologías, trata de la variación caótica de elementos, en situaciones no controladas.

En este sentido las tecnologías pretenden introducir este componente como agente activo en la ciudad. Inflexión entre una ciudad que nace de día, y crece nueva de noche. Incorporandolo al modelo de vida actual, en el que la variación de las excitaciones sensoriales en la escala instantanea nace como respuesta a los ritmos de vida.

Desde la introducción de todos estos avances tecnológicos, se proyecta teniendo en cuenta esta nueva dimensión que responde a las mutaciones en la escala instantanea.

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